Bloody Ragdoll Physics Todas as 23 Armas Ranqueadas
Escolhas S a C para snipers, shotguns, chainsaws, brinquedos de gravidade, black holes e tudo no meio.
Bloody Ragdoll Physics entrega 23 armas num lab solo de Simulação/Sandbox. Você não está subindo uma ladder ranqueada — está montando momentos legíveis de física. Esta tier list ranqueia o arsenal por espetáculo, controle, potencial de combo com carros e world events, fricção de unlock (locks de kills e de gamepass) e confiabilidade quando unlocks no cliente discordam da autoridade do servidor. Combine com a lista de tiers de seringas irmã e o Hub de lista de tiers pai para planejamento completo de loadout.
Ferramentas de cartaz nomeadas da fantasia ao vivo incluem sniper, shotgun, chainsaw, sledgehammer, flamethrower, minigun, rocket launcher, gravity gun e black hole, mais armas de fogo de apoio e instrumentos contundentes que completam a contagem até vinte e três. Labels exatas da hotbar podem mudar depois de patches; reconfera Atualizações quando a página do Roblox mostrar um stamp novo.
S tier — fazedores padrão de clip
Black hole. O showstopper. Solte quando quiser que o palco inteiro leia como uma gag só. Melhor depois de posar dummies ou estacionar um carro; pior quando ainda precisa de mira fina para badges. Combina absurdamente bem com Zero-G e Flash Freeze porque o vácuo lê mais limpo quando os corpos já estão deslizando.
Rocket launcher. Lançamentos grandes e legíveis sem apagar o set inteiro tão duro quanto um event estilo nuke. Use para mandar sujeitos em props, para fora de ledges ou na aproximação do canhão para prática de Blast Off. Ótima pontuação no meio da sessão.
Gravity gun. O rei do controle. Puxe, empurre e remonte o staging sem resetar o servidor. Se o rewind do Sandbox estiver travado, o gravity gun é seu botão undo manual. Essencial para staging de NPC Wars e setups de para-brisa com carros.
Minigun. Caos sustentado que ainda fotografa bem. Segure uma linha numa multidão depois de começar uma NPC War. Notas de script da comunidade muitas vezes apontam como parcialmente server-sided — se um unlock no cliente falhar ao atirar, a ferramenta ainda pode precisar de progresso legítimo ou de um pass.
A tier — staples da hotbar
Sniper. Ferramenta de ensino de precisão. Alinhe tiros de membro, compare direções de queda e aprenda distância de câmera. Menos “barulhento” que foguetes, mais educativo para jogadores vindo de Primeiros passos.
Shotgun. Pontuação de ragdoll de perto com um cone largo e legível. Ideal quando dummies se agrupam perto de carros ou portas. Excelente antes de um Fire Storm para corpos já terem momentum.
Chainsaw. Espetáculo melee com contato prolongado. Use quando quiser engajamento contínuo em vez de um hit só. Forte para play adjacente a Pin Cushion onde impactos repetidos importam mais que um boom.
Flamethrower. Area denial e movimento de pânico. Combine com contraste de Flash Freeze — queime, congele e depois quebre a pose com um finisher contundente. Como a minigun, trate comportamento server-auth como possível pegadinha.
Sledgehammer. Força contundente honesta. Baseline perfeito para testes de física estilo Swing e para ensinar peso antes de escalar para explosivos. Mantenha equipado quando avaliar se um patch novo mudou o knockback.
B tier — especialistas que valem rotacionar
Rifles de apoio e fillers estilo SMG nos slots restantes do arsenal. Fazem a ponte entre precisão de sniper e tapa de shotgun. Use quando estiver documentando hits “comuns” para reels de comparação.
Launchers utilitários e explosivos secundários abaixo do poder de foguete. Bons para interação com props sem encerrar a take. Leve para setups de perseguição de carro onde um black hole completo apagaria a piada do veículo.
Variantes niche de melee além de chainsaw e sledgehammer. Brilham em labs interiores apertados onde arcos de swing importam. Rotacione durante tentativas de badge Bounce e Drop para não aprender física com só um tipo de contato.
Armas de chip de multidão que não têm sustain de minigun mas ainda alimentam NPC Wars. Equipe em times de IA quando quiser lutas mais longas em vez de wipes instantâneos.
C tier — novidade ou custo estranho
Starters de baixo impacto que você supera depois da primeira sessão. Mantenha para testes A/B controlados, não para highlight reels.
Unlocks de alta fricção com payoff mudo — se um portão de kills ou preço de pass for íngreme e o resultado na câmera parecer uma shotgun mais fraca, estacione até terminar metas S e A.
Reskins redundantes ou quase duplicatas que não mudam a personalidade da física. Bagunça de inventário é real mesmo num sandbox; prefira silhuetas distintas.
A filiação exata em C se move sempre que patches de balance chegam. Se uma ferramenta “fraca” de repente ganhar clareza de desmembramento, promova nas suas notas pessoais mesmo antes desta página atualizar.
Receitas de loadout
Kit de highlight reel: gravity gun + rocket launcher + black hole. Monte com gravidade, pontue com foguetes, apague com o hole só na take final.
Kit de ensino: sniper + sledgehammer + shotgun. Aprenda precisão, peso contundente e força de cone antes de tocar world events.
Kit de guerra: minigun + flamethrower + qualquer arma de chip de multidão. Comece NPC Wars, atribua loadouts aos times e depois entre com ferramentas de sustain.
Kit de badge: gravity gun + sledgehammer + rocket launcher. Gravidade para alinhamento do canhão (Blast Off), sledge para feeling de Swing/Bounce/Drop, foguetes para lançamentos estilo Up Up and Away.
Depois de qualquer receita, considere uma seringa da lista de seringas — sujeitos balão ou explosivos mudam como as armas leem no filme.
Unlocks, passes e scripts
Algumas armas têm lock de kills; outras ficam atrás de gamepasses na faixa aproximada de 99–499 Robux. Leia Passes de jogo antes de comprar bundles estilo Arsenal para não pagar por ferramentas que já liberou. Códigos atualmente têm nenhuma string oficial ativa confirmada em novembro de 2026. scripts do jogo podem Unlock All numa alt, mas o risco de ban é real e guns server-sided ainda podem se recusar a se comportar.
Protocolo de teste (mantenha os tiers honestos)
- Spawne um dummy fresco num chão limpo.
- Filme um hit de uma câmera fixa com a arma A.
- Resete ou dê rewind e espelhe o tiro com a arma B.
- Só depois do baseline, adicione um carro, seringa ou world event.
- Promova ou rebaixe a arma com base em legibilidade, não em quão “raro” o unlock pareceu.
Páginas relacionadas
- Lista de tiers de seringas — ranking irmão
- Hub de lista de tiers — visão geral dos critérios
- Hub de Guias e Primeiros passos
- Hub de Jogadores, Emblemas, Passes de jogo
- Atualizações, scripts do jogo, Links oficiais
Domine duas armas S-tier e duas A-tier antes de obsessar pelas vinte e três. Profundidade vence turismo de inventário num lab de física — especialmente quando cada servidor é só seu.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Bloody Ragdoll Physics.
Quantas armas tem em Bloody Ragdoll Physics?
Vinte e três. Exemplos de cartaz incluem sniper, shotgun, chainsaw, sledgehammer, flamethrower, minigun, rocket launcher, gravity gun e black hole.
O que faz uma arma ser S tier aqui?
Espetáculo legível, controle forte ou poder de lançamento, potencial de combo com events e carros, e um payoff que justifica qualquer fricção de unlock.
Devo liberar todas as armas antes de ranqueá-las?
Não. Limpe um kit de ensino e um kit de highlight primeiro e depois preencha gaps. Use a lista de seringas e badges para guiar quais locks farmar em seguida.
Por que minha minigun ou flamethrower liberada às vezes falha?
Algumas ferramentas são relatadas como server-sided. Scripts de unlock no cliente nem sempre forçam o comportamento completo — progresso ou passes ainda podem importar.
Onde está o ranking de seringas?
Veja a tier list de Seringas neste mesmo hub para as quatorze injeções e depois misture uma seringa S-tier nas suas receitas de arma.