Bloody Ragdoll Physics Les 23 armes classées
Picks S à C pour snipers, shotguns, chainsaws, jouets gravity, black holes, et tout entre les deux.
Bloody Ragdoll Physics livre 23 armes dans un labo Simulation/Sandbox solo. Vous ne grimpez pas une ladder classée — vous construisez des moments physiques lisibles. Cette tier list classe l’arsenal pour spectacle, contrôle, potentiel de combo avec voitures et événements monde, friction de déblocage (kill locks et gamepass locks), et fiabilité quand les unlocks client désaccordent l’autorité serveur. Couplez-la avec la classement des seringues sœur et le hub Classement parent pour la planification de loadout complète.
Les outils marquee nommés de la fantasy live incluent le sniper, le shotgun, la chainsaw, le sledgehammer, le flamethrower, le minigun, le rocket launcher, le gravity gun et le black hole, plus des armes à feu et instruments contondants de soutien qui remplissent le compte jusqu’à vingt-trois. Les labels hotbar exacts peuvent shifter après patches ; revérifiez Mises à jour quand la page Roblox montre un nouveau tampon.
S tier — fabricants de clips par défaut
Black hole. Le showstopper. Posez-le quand vous voulez que toute la scène se lise comme un seul gag. Meilleur après avoir posé des mannequins ou garé une voiture, pire quand vous avez encore besoin d’une visée fine pour badges. Combo absurde avec Zero-G et Flash Freeze parce que le vacuum se lit plus propre quand les corps glissent déjà.
Rocket launcher. Gros lancers lisibles sans effacer tout le set aussi dur qu’un événement style nuke. Utilisez-le pour envoyer des sujets dans des props, hors ledges, ou dans l’approche canon pour la pratique Blast Off. Excellente ponctuation mid-session.
Gravity gun. Le roi du contrôle. Tirez, poussez et remontez sans reset le serveur. Si le rewind Sandbox est verrouillé, le gravity gun est votre bouton undo manuel. Essentiel pour staging NPC Wars et setups de pare-brise avec voitures.
Minigun. Chaos soutenu qui photographie encore bien. Tenez une ligne sur une foule après démarrer une NPC War. Les notes de scripts communautaires le flaggent souvent comme partiellement côté serveur — si un unlock client échoue à tirer, l’outil peut encore avoir besoin de progression légitime ou d’un pass.
A tier — staples du hotbar
Sniper. Outil d’enseignement de précision. Alignez des tirs de membres, comparez les directions de chute, et apprenez la distance caméra. Moins « loud » que les rockets, plus éducatif pour les joueurs venant de Démarrage.
Shotgun. Ponctuation ragdoll close-range avec un cône large lisible. Idéal quand les mannequins se cluster près de voitures ou portes. Excellent avant un Fire Storm pour que les corps aient déjà du momentum.
Chainsaw. Spectacle melee avec contact persistant. Utilisez-la quand vous voulez un engagement continu au lieu d’un seul hit. Forte pour le jeu adjacent Pin Cushion où les impacts répétés comptent plus qu’un boom.
Flamethrower. Area denial et motion de panique. Couplez avec contraste Flash Freeze — brûlez, freezez, puis brisez la pose avec un finisher contondant. Comme le minigun, traitez le comportement server-auth comme un possible gotcha.
Sledgehammer. Force contondante honnête. Baseline parfaite pour tests physiques style Swing et pour enseigner le poids avant d’escalader vers les explosifs. Gardez-le équipé quand vous évaluez si un nouveau patch a changé le knockback.
B tier — spécialistes qui valent la rotation
Rifles de soutien et fillers style SMG dans les slots d’arsenal restants. Ils font le pont entre précision sniper et slap shotgun. Utilisez-les quand vous documentez des hits « ordinaires » pour des reels de comparaison.
Launchers utilitaires et explosifs secondaires sous la puissance rocket. Bons pour l’interaction props sans finir la prise. Amenez-les dans des setups chase voiture où un black hole complet deleterait la blague véhicule.
Variants melee niche au-delà de chainsaw et sledgehammer. Ils brillent dans des labos intérieurs serrés où les arcs de swing comptent. Faites-les tourner pendant les tentatives de badges Bounce et Drop pour ne pas apprendre la physique avec un seul type de contact.
Armes chip de foule qui manquent de sustain minigun mais nourrissent encore les NPC Wars. Équipez-les sur des équipes IA quand vous voulez des fights plus longs au lieu de wipes instantanés.
C tier — nouveauté ou coût maladroit
Starters low-impact que vous dépassez après la première session. Gardez-les pour tests A/B contrôlés, pas pour highlight reels.
Unlocks high-friction avec payoff muet — si un gate kills ou un prix de pass est raide et que le résultat à la caméra a l’air d’un shotgun plus faible, parque-le jusqu’à finir les objectifs S et A.
Reskins redondants ou quasi-doublons qui ne changent pas la personnalité physique. Le clutter d’inventaire est réel même dans un sandbox ; préférez des silhouettes distinctes.
L’appartenance exacte au C bouge dès que des patches de balance atterrissent. Si un outil « faible » gagne soudain de la clarté de démembrement, promotez-le dans vos notes personnelles même avant que cette page update.
Recettes de loadout
Kit highlight reel : gravity gun + rocket launcher + black hole. Stagez avec gravity, punchez avec rockets, effacez avec le hole seulement sur la prise finale.
Kit d’enseignement : sniper + sledgehammer + shotgun. Apprenez précision, poids contondant et force de cône avant de toucher les événements monde.
Kit war : minigun + flamethrower + n’importe quelle arme chip de foule. Démarrez NPC Wars, assignez loadouts d’équipe, puis rejoignez avec outils de sustain.
Kit badges : gravity gun + sledgehammer + rocket launcher. Gravity pour alignement canon (Blast Off), sledge pour feeling Swing/Bounce/Drop, rockets pour lancers style Up Up and Away.
Après toute recette, considérez une seringue de la liste seringues — sujets ballon ou explosifs changent comment les armes se lisent à l’écran.
Unlocks, passes et scripts
Certaines armes sont kill-locked ; d’autres sont derrière des gamepasses dans la bande approximative 99–499 Robux. Lisez Passes de jeu avant d’acheter des bundles style Arsenal pour ne pas payer des outils déjà débloqués. Codes promo n’a actuellement aucune chaîne officielle active confirmée en novembre 2026. scripts du jeu peut Unlock All sur un alt, mais le risque de ban est réel et les guns côté serveur peuvent encore refuser de se comporter.
Protocole de test (garder les tiers honnêtes)
- Spawnez un mannequin frais sur un sol propre.
- Filmez un hit depuis une caméra fixe avec l’arme A.
- Resettez ou rewindez, puis miroitez le shot avec l’arme B.
- Seulement après la baseline, ajoutez une voiture, seringue ou événement monde.
- Promotez ou demotez l’arme selon la lisibilité, pas selon à quel point l’unlock semblait « rare ».
Pages liées
- Tier list des seringues — classement sœur
- hub Classement — aperçu des critères
- Hub Guides et Démarrage
- Hub Joueurs, badges, Passes de jeu
- Mises à jour, scripts du jeu, Liens officiels
Maîtrisez deux armes S-tier et deux A-tier avant d’obséder sur les vingt-trois. La profondeur bat le tourisme d’inventaire dans un labo physique — surtout quand chaque serveur est à vous seul.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Bloody Ragdoll Physics.
Combien d'armes y a-t-il dans Bloody Ragdoll Physics ?
Vingt-trois. Exemples marquee : sniper, shotgun, chainsaw, sledgehammer, flamethrower, minigun, rocket launcher, gravity gun et black hole.
Qu'est-ce qui fait une arme S tier ici ?
Spectacle lisible, fort contrôle ou puissance de lancement, potentiel de combo avec événements et voitures, et un payoff qui justifie toute friction d'unlock.
Dois-je débloquer chaque arme avant de les classer ?
Non. Clarifiez d'abord un kit d'enseignement et un kit highlight, puis comblez les gaps. Utilisez la liste seringues et les badges pour guider quels locks grinder ensuite.
Pourquoi mon minigun ou flamethrower débloqué échoue parfois ?
Certains outils sont rapportés comme côté serveur. Les scripts d'unlock client ne peuvent pas toujours forcer le comportement complet — progression ou passes peuvent encore compter.
Où est le classement des seringues ?
Voir la tier list des seringues sur ce même hub pour les quatorze injections, puis mélangez une seringue S-tier dans vos recettes d'armes.