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Bloody Ragdoll Physics Todas las insignias clave y cómo ganarlas

Convierte el caos del laboratorio en solitario en trofeos claros — desde onboarding gratis hasta runs de licuadora, freezes y lanzamientos al cielo.

Última actualización:

Guía de Insignias

Las insignias en Bloody Ragdoll Physics son trofeos opcionales que enseñan el lenguaje de física del laboratorio. Cada servidor es en solitario (tamaño 1), así que nunca compites por kills contra otros jugadores — demuestras que puedes montar, lanzar, pinchar, licuar, congelar y hacer rewind a propósito. Esta guía cubre el set live observado desde la API del universo Roblox a mediados de noviembre de 2026, incluyendo Welcome to the Lab, First Specimen, Blast Off, Chain Reaction, Swing Test, Bounce Test, Smoothie, Pin Cushion, Drop Test, Run It Back, Pinned, Up Up and Away y Hold Still. Cruza con Pases de juego cuando un trofeo te tiente a comprar atajos, y usa la guía Unlocks cuando necesites progreso de kills en paralelo.

Las pistas de win-rate abajo vienen de estadísticas públicas de insignias y derivan a medida que la base supera 15M de visitas. Trátalas como señales de dificultad, no como tasas de drop.

Welcome to the Lab

Idea oficial: Presentarte a probar.
Dificultad: Regalo gratis.
Cómo ganar: Únete desde la página oficial de Roblox y deja que el laboratorio termine de cargar. Marca la experiencia como favorita para notar más fácil las Actualizaciones.

Si no aparece, vuelve a unirte una vez — los primeros teletransportes a veces se traban en servidores en solitario.

First Specimen

Idea oficial: Consigue tu primer kill.
Dificultad: Regalo gratis para cualquiera que interactúe.
Cómo ganar: Equipa cualquier arma gratis, asegura un derribo en un maniquí. No necesitas juguetes S-tier de la lista de armas.

Después de que salte, frena. Tus próximos minutos deberían ser observación, no spray.

Blast Off

Idea oficial: Dispara un maniquí desde el cañón.
Dificultad: Moderada (win rate público cerca de la banda alto-40 %).
Cómo ganar:

  1. Localiza el prop del cañón.
  2. Coloca o arrastra un maniquí al camino del cañón — la alineación con gravity gun ayuda si está desbloqueada.
  3. Dispara un lanzamiento limpio.
  4. Resetea si el sujeto se atasca sin registrar.

Blast Off es la primera insignia que exige staging. Practica aquí antes de perseguir trofeos aéreos más altos.

Chain Reaction

Idea oficial: Detona un barril explosivo.
Dificultad: Media.
Cómo ganar: Encuentra un prop de barril explosivo, detonarlo con un arma u otra explosión para que la cadena sea obvia. Cohetes y otras herramientas boom de la guía de Armas lo aceleran; mantén la cámara lo bastante amplia para ver el barril y el sujeto.

No lo confundas con spam aleatorio de cohetes sobre suelo vacío — el barril es el punto.

Swing Test

Idea oficial: Golpea un maniquí con la bola de demolición.
Dificultad: Examen de física medio.
Cómo ganar: Usa el prop de bola de demolición (no solo melee de mano) para que el contacto de péndulo quede claro. El slow-mo de Sandbox ayuda a verificar el arco si ese pase está desbloqueado — ver Sandbox.

Los jugadores que solo disparan se pierden Swing Test durante semanas. Los props son herramientas de medición.

Bounce Test

Idea oficial: Haz rebotar un maniquí en el trampolín.
Dificultad: Media.
Cómo ganar: Lanza o suelta un sujeto sobre el trampolín para que el rebote se lea. Las jeringas globo y Zero-G cambian la personalidad del rebote — prueba primero un rebote limpio de trampolín sin eventos.

Toques lentos de coche pueden enseñar ventanas de rebote antes de escalar.

Smoothie

Idea oficial: Mete un maniquí en la licuadora.
Dificultad: Más dura que los regalos (win rate público más bajo).
Cómo ganar: Entrega un sujeto al prop licuadora y deja que el blend termine. Gravity gun o acarreos cuidadosos vencen a los empujones frenéticos. Evita explotar el maniquí antes de que entre.

Smoothie recompensa la alfabetización de props igual que Blast Off recompensa la del cañón.

Pin Cushion

Idea oficial: Lanza un maniquí al muro de púas.
Dificultad: Media.
Cómo ganar: Empala un sujeto en el prop muro de púas — lanzamientos, flings de gravity o empujones de vehículo funcionan si las púas atrapan el cuerpo. Filma el pin para saber si las púas registraron.

Este es un trofeo de muro de púas, no un trofeo de «dispárales mucho».

Drop Test

Idea oficial: Tira un maniquí desde la torre.
Dificultad: Media.
Cómo ganar: Eleva un maniquí en la torre y suéltalo sobre un suelo claro. Evita jeringas explosivas hasta que la insignia se registre.

Se empareja de forma natural con la práctica de Blast Off — mismas habilidades espaciales, distinta condición de éxito.

Run It Back

Idea oficial: Rewind y vuelve a intentarlo.
Dificultad: Media — necesita acceso a rewind de Sandbox.
Cómo ganar: Usa la herramienta rewind tras una toma, luego continúa. Si rewind está pass-locked, compara Pases de juego o sigue farmeando hacia el desbloqueo vía Unlocks.

Esta insignia enseña literalmente el bucle de director que el sandbox quiere.

Pinned

Idea oficial: Fija un maniquí a una pared.
Dificultad: Media.
Cómo ganar: Empuja un sujeto contra una pared para que quede pinned — púas, lanzas, impactos sostenidos o pins de vehículo pueden calificar según el set de props. Confirma que el cuerpo permanece unido lo bastante para leerse.

Distinto de Pin Cushion: pin de pared versus muro de púas.

Up, Up and Away

Idea oficial: Ata un globo a un maniquí.
Dificultad: Media-alta (win rate más bajo).
Cómo ganar: Adjunta/aplica la fantasy de globo para que el sujeto ascienda con claridad. Las jeringas globo e inyectables relacionados de la guía de jeringas son el camino habitual; Zero-G puede ayudar o confundir — prueba primero sin él.

Cámara amplia, altura clara, sin gibs tempranos.

Hold Still

Idea oficial: Congela un maniquí en pleno aire.
Dificultad: Media.
Cómo ganar: Lanza un sujeto, luego congélalo en vuelo con Flash Freeze o una herramienta estilo freeze para que la pausa sea obvia. Tips de timing de eventos mundiales en Eventos mundiales.

Si el freeze aterriza después de que toquen el suelo, resetea y lanza de nuevo con timing más temprano.

Orden de clear sugerido

  1. Welcome to the Lab
  2. First Specimen
  3. Swing Test, Bounce Test, Drop Test
  4. Blast Off
  5. Chain Reaction, Pin Cushion, Pinned
  6. Smoothie
  7. Run It Back (una vez rewind disponible)
  8. Hold Still
  9. Up, Up and Away

Ese orden prioriza insignias de enseñanza antes que los trofeos aéreos y freeze más delicados.

Insignias frente a pases y scripts

No necesitas Robux para la mayor parte de la lista, aunque el rewind de Sandbox hace Run It Back y los reintentos más amables. Los scripts que conceden Godmode o Unlock All pueden trivializar setups pero introducen riesgo de ban — lee Scripts y mantén experimentos en alts. Códigos tienen sin códigos oficiales activos confirmados a mediados de noviembre de 2026.

Tips de seguimiento

  • Mantén un archivo de notas de las insignias que tienes; los inventarios se ponen ruidosos en cuentas populares.
  • Tras parches, vuelve a probar timings de cañón, licuadora, trampolín y freeze — los props se mueven.
  • Comparte clips de casi-fallos; la mayoría de fallos son distancia de cámara, gibs tempranos o freezes tardíos.

Páginas relacionadas

Gana los regalos gratis, aprende los props y luego persigue el cielo. Las insignias no son el producto — la alfabetización de física que fuerzan sí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Bloody Ragdoll Physics.

¿Cuál es la insignia más fácil de Bloody Ragdoll Physics?

Welcome to the Lab y First Specimen son trofeos estilo regalo gratis. Únete al juego y asegura un derribo básico.

¿Cómo desbloqueo Blast Off?

Carga un maniquí en el cañón y dispara un lanzamiento limpio. La alineación con gravity gun ayuda.

¿Qué es la insignia Smoothie?

Mete un maniquí en el prop licuadora y deja que el blend termine. Evita explotar al sujeto antes de que entre.

¿Necesito gamepasses para las insignias?

La mayoría de insignias son alcanzables con juego normal en solitario. Run It Back necesita acceso a rewind, que puede estar pass-gated.

Pin Cushion vs Pinned — ¿cuál es la diferencia?

Pin Cushion es el lanzamiento al muro de púas. Pinned es fijar un maniquí a una pared. Props distintos, checks distintos.